2016年6月26日日曜日

AndroidGameリリースへ

初のandroidゲームが完成した。

その名も「AMAMORI」


ちょうど一年前にlibGDXを勉強がてらサンプルゲーム作りから始まって、ようやくリリースにこぎつけた!
長い長い道のり、、、

備忘録に載せるべきネタがたくさんあったにもかかわらず、一度データが吹っ飛んだおかげでネタも吹っ飛んだ。

よって、備忘録ではなくただの思い出を箇条書きにしてみようと思う。



1.『GDX Texture Packer』 を使ってテクスチャアトラスを半自動化させ作業効率UP!



2.フリーフォントを探しまくって、ゲームっぽいBitMapFont導入!


3.『Piskel』でドットキャラ作りまくり!



4.『Pixi Tracker』でSoundEffect作りまくり


5.Google、EclipseでAndroid開発サポート終了!
  に伴いAndroidStudioへお引越し

  ここからビルドエラーやらなんやらで2週間足止め、、、
  (ここんとこの備忘録たくさんあったのになぁ)


6.Google Play Developer Console へ登録
















7.そしてリリース  





レトロで暇つぶしゲーム、いわゆるカジュアルゲームを目指してみた。


でも結局、iPhone用にビルドできずAndroid専用となってしまった。



クロスプラットフォームも楽じゃない。


2016年6月21日火曜日

ドット絵の拡大方法

作成していたゲームアプリをやっとGooglePlayへアップする日が近づいてきた。


しかし、512×512pxのアイコンが必要とのことなのだが、今までほとんどのキャラを16pxで書いてきたので、512pxなんて広大な土地に絵なんてかけない。。


そこで、16ピクセルキャラを拡大してそのままドーンと乗せてアイコン完成が手っ取り早いかと。
ググってみると、JTrimだと簡単にドット絵も拡大できるみたい。


<ドット絵拡大方法>
・JTrimでBobさんを取り込み
なぜか枠線(黒)が透明色にされてしまう、、

















・どこかの設定で直せると思うが面倒なので背景を適当な色にして取り込む


・っで、スポイトみたいな背景色設定ボタンを押して透明色をピンクへ切り替える



・これで準備は出来たので、
[イメージ] → [リサイズ] → サイズ指定



でっかくなった!



あとはPhotoShopさんにお任せすれば簡単にドット絵アイコン完成!!