その名も「AMAMORI」
ちょうど一年前にlibGDXを勉強がてらサンプルゲーム作りから始まって、ようやくリリースにこぎつけた!
長い長い道のり、、、
備忘録に載せるべきネタがたくさんあったにもかかわらず、一度データが吹っ飛んだおかげでネタも吹っ飛んだ。
よって、備忘録ではなくただの思い出を箇条書きにしてみようと思う。
1.『GDX Texture Packer』 を使ってテクスチャアトラスを半自動化させ作業効率UP!
2.フリーフォントを探しまくって、ゲームっぽいBitMapFont導入!
3.『Piskel』でドットキャラ作りまくり!
4.『Pixi Tracker』でSoundEffect作りまくり!
5.Google、EclipseでAndroid開発サポート終了!
に伴いAndroidStudioへお引越し
ここからビルドエラーやらなんやらで2週間足止め、、、
(ここんとこの備忘録たくさんあったのになぁ)
7.そしてリリース